SÉRIE:3° ANO
TURMA:H
TURNO:TARDE
ALUNOS QUE COMPÕEM A EQUIPE:
- FRANCISCO IRIVALDO-N° 12
- FRANCISCO ROBSON -N°13
- JOSÉ EDILSON -N°17
- LINEKER -N°22
- LUZIRENE PEREIRA -N°25
LIDER DA EQUIPE:FRANCISCO ROBSON
DATA DA AULA DE CAMPO:13/01/2009
Ludião
(ou Como um Submarino Submerge)
desenho da experiência.
Materiais Utilizados:
· -garrafa de plástico (pet)
· -Água
· -Ampola.
· -um copo.
Experiência:
Encha uma garrafa de plástico (as de refrigerante são excelentes) com água. Coloque uma ampola parcialmente cheia do mesmo líquido num copo com água, até que ela flutue. Tire a ampola do copo e emborque-a na garrafa. Tome cuidado para que permaneça a mesma quantidade de água no seu interior. Tampe a garrafa (que deve estar completamente cheia) firmemente com a tampa.
conclusão:
O que acontece?
Quando se aperta a garrafa, a pressão em seu interior aumenta fazendo com que o volume de água no interior do ludião (ou da ampola) aumente. A densidade do ludião aumenta e ele afunda. Ao parar de se apertar a garrafa, diminui-se a pressão no interior da mesma e o ludião flutua.
Observação: É este o princípio que faz emergir ou submergir um submarino.
SIGNIFICADO DA PALAVRA AMPOLA:Tubo de vidro terminado em ponta, que se solda na lâmpada após a introdução de um líquido. / Envoltório de vidro que encerra o filamento de uma lâmpada elétrica.